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 Parchemins et enchantements

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AuteurMessage
Nomade
Maître de l'Ordre de la Destruction


Messages: 19
Date d'inscription: 13/01/2011

Personnage
Bourse: 1 000 pièces
Renommée: Inconnu
Description & Équipement:

MessageSujet: Parchemins et enchantements   Lun 17 Jan - 12:45

Le magasin où vous pouvez acheter des sorts ou des enchantements se trouve dans le temple et est assez vaste. Un vieux mage tient ce magasin et est souvent dans ses livres. Vous pouvez voir toutes sortes de parchemins et objets magiques dans des vitrines éparpillées dans le magasins. Au centre de celui-ci trône un gros livre, le catalogue:


Parchemins:

Liste de sorts:
Les prix indiqués en rouge ne sont disponibles que si vous avez une certaine renommée auprès des mages

[/tr][tr]
Nom EffetType Ingrédient Prix du parchemin en pièces (officiel)
Boule de feu (mineur)Lance une petite boule de feu Destruction Charbon de bois 1200
Boule de feu (majeur)Lance une boule de feu de taille moyenne Destruction Tête d'un animal du bestiaire utilisant le feu1800
VulcanoLance flamme Destruction Machoire d'un animal mythique 7500
Sort de soin mineur Soigne de petites blessures ouvertesGuérison Une plume de colombe 1200
Felendrya Soigne grandes blessures ouvertes ou des petites blessures internesGuérison Une fleur des montagnes2000
MovosDéplacement et Lévitation des objets légersIllusion Du plomb (à l'état naturel)1200
TélékinésieDéplacement et lévitation des objets lourds ou des êtres vivants.Illusion Le cœur d'un animal volant 1800
Rina Fait tomber de la pluie Illusion Une roche tirée d'une cascade4000
Invocation d'un ancêtre Un fantôme vient aider l'invocateur grâce à sa magie Invocation De la poussière d'ectoplasme2200
Invocation de mort-vivant Un squelette vient en aide à l'invocateurInvocation Un crâne vieux de 400 ans Ne peut se trouver officiellement
Invisibilité L'utilisateur devient invisible mais ne peut se déplacer sans perdre son invisibilitéIllusion La puissance dépend de la pureté de l'or utilisé.3000
Caméléon L'utilisateur devient invisible et peut se déplacer IllusionIl faut des écailles de caméléon des souterrains. 6000
Lumière L'utilisateur invoque une lumière qui éclaire 15-25 pas autour de luiIllusion Une luciole des marais 1200
NoctisL'utilisateur peut voir dans l'obscurité Illusion Des poils de chats1200
Oeil de chat L'utilisateur peut voir dans le noirIllusion Un oeil de vampire 2000
EolisInvoque une très petite tornade contrôlée par l'invocateur Destruction Du sable1200
Ultraolis Invoque une petite tornade Destruction Des feuilles d'arbres centenaires2000
Pyro Enchante un objet pour lui donner un pouvoir (incandescent) lié au feu DestructionDe la lave solidifiée sous l'eauVoir enchantements
Defendia Invoque un bouclier bleu qui empêche les projectiles de passer GuérisonDu cristal 2500
Protecto Invoque un bouclier rouge qui empêche toute intrusion et toute sortie GuérisonDes rubis5000
Electra Lance des éclairs à partir de la main Destruction Du verre pure 1500
TempêteInvoque une tempête et une chute d'éclairs dans une zone de 250 pieds de diamètre DestructionUn bijou formé de rubis mais il doit être électrifié 7500
Contrôle psychique Contrôle une personne faible ou un animal TélékinésieUne simple corde peut faire l'affaire Pas de vente officielle
ErtkakFait trembler le sol autour de soi dans une zone de 250 pieds Destruction Du granit bleu des montagnes azures (disparues après la montée des eaux) 7500


Enchantements des objets :

Certains enchantement ne sont disponibles qu'aux mages ou après avoir acquis une certaine réputation auprès des mages. Pour enlever l'enchantement, il faut repayer le prix de celui-ci, réfléchissez donc bien avant d'enchanter un objet.
Vous pouvez demander un enchantement qui ne se trouve pas dans la liste, le mage Calligraphe vous dira si cet enchantement est possible ou non.



Objets simples, dagues, armes à une main, boucliers: (1 emplacement d' enchantement):

Brazero: l'objet produit de la lumière (1000 pièces)
Pyro: l'objet peut inflige des dégâts de feu, faites attention à ne pas mettre le feu là où vous allez. (2000 pièces)
Volare: Cet enchantement enlève le poids de l'objet (1000 pièces)
Protecto: Produit un bouclier qui stoppe les attaques physiques pour quelques secondes. Une utilisation par jour. (3000 pièces)
Protecta: Produit un bouclier qui stoppe les attaques magiques pour quelques secondes. Une utilisation par jour. (3000 pièces)
Enchantement de renforcement:
- Niveau 1 Résistant (1500 pièces)
Niveau 2 Rarement cassable (2500 pièces)
Niveau 3 Incassable (5000 pièces)
Abraxo: L'objet ne s'use pas mais peut toujours se briser. ( 1000 pièces)

Armes à deux mains, objets encombrants, plastrons ou combinaisons : ( 2 emplacements d'enchantement):

Brazero: 2000 pièces
Pyro: 3000 pièces
Volare: 2000 pièces
Protecto medium: Le bouclier magique dure deux fois plus longtemps (5000 pièces)
Protecta medium: Le bouclier magique dure deux fois plus longtemps (5000 pièces)
Enchantement de renforcement:
- Niveau 2 Rarement cassable ( 5000 pièces)
- Niveau 3 Incassable ( 10000 pièces)
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