Le magasin où vous pouvez acheter des sorts ou des enchantements se trouve dans le temple et est assez vaste. Un vieux mage tient ce magasin et est souvent dans ses livres. Vous pouvez voir toutes sortes de parchemins et objets magiques dans des vitrines éparpillées dans le magasins. Au centre de celui-ci trône un gros livre, le catalogue: Parchemins:Liste de sorts: Les prix indiqués en rouge ne sont disponibles que si vous avez une certaine renommée auprès des mages| Nom | Effet | Type | Ingrédient | Prix du parchemin en pièces (officiel) | [/tr]| Boule de feu (mineur) | Lance une petite boule de feu | Destruction | Charbon de bois | 1200 |
| Boule de feu (majeur) | Lance une boule de feu de taille moyenne | Destruction | Tête d'un animal du bestiaire utilisant le feu | 1800 |
| Vulcano | Lance flamme | Destruction | Machoire d'un animal mythique | 7500 |
| Sort de soin mineur | Soigne de petites blessures ouvertes | Guérison | Une plume de colombe | 1200 |
| Felendrya | Soigne grandes blessures ouvertes ou des petites blessures internes | Guérison | Une fleur des montagnes | 2000 |
| Movos | Déplacement et Lévitation des objets légers | Illusion | Du plomb (à l'état naturel) | 1200 |
| Télékinésie | Déplacement et lévitation des objets lourds ou des êtres vivants. | Illusion | Le cœur d'un animal volant | 1800 |
| Rina | Fait tomber de la pluie | Illusion | Une roche tirée d'une cascade | 4000 |
| Invocation d'un ancêtre | Un fantôme vient aider l'invocateur grâce à sa magie | Invocation | De la poussière d'ectoplasme | 2200 |
| Invocation de mort-vivant | Un squelette vient en aide à l'invocateur | Invocation | Un crâne vieux de 400 ans | Ne peut se trouver officiellement |
| Invisibilité | L'utilisateur devient invisible mais ne peut se déplacer sans perdre son invisibilité | Illusion | La puissance dépend de la pureté de l'or utilisé. | 3000 |
| Caméléon | L'utilisateur devient invisible et peut se déplacer | Illusion | Il faut des écailles de caméléon des souterrains. | 6000 |
| Lumière | L'utilisateur invoque une lumière qui éclaire 15-25 pas autour de lui | Illusion | Une luciole des marais | 1200 |
| Noctis | L'utilisateur peut voir dans l'obscurité | Illusion | Des poils de chats | 1200 |
| Oeil de chat | L'utilisateur peut voir dans le noir | Illusion | Un oeil de vampire | 2000 |
| Eolis | Invoque une très petite tornade contrôlée par l'invocateur | Destruction | Du sable | 1200 |
| Ultraolis | Invoque une petite tornade | Destruction | Des feuilles d'arbres centenaires | 2000 |
| Pyro | Enchante un objet pour lui donner un pouvoir (incandescent) lié au feu | Destruction | De la lave solidifiée sous l'eau | Voir enchantements |
| Defendia | Invoque un bouclier bleu qui empêche les projectiles de passer | Guérison | Du cristal | 2500 |
| Protecto | Invoque un bouclier rouge qui empêche toute intrusion et toute sortie | Guérison | Des rubis | 5000 |
| Electra | Lance des éclairs à partir de la main | Destruction | Du verre pure | 1500 |
| Tempête | Invoque une tempête et une chute d'éclairs dans une zone de 250 pieds de diamètre | Destruction | Un bijou formé de rubis mais il doit être électrifié | 7500 |
| Contrôle psychique | Contrôle une personne faible ou un animal | Télékinésie | Une simple corde peut faire l'affaire | Pas de vente officielle |
| Ertkak | Fait trembler le sol autour de soi dans une zone de 250 pieds | Destruction | Du granit bleu des montagnes azures (disparues après la montée des eaux) | 7500 |
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Enchantements des objets :Certains enchantement ne sont disponibles qu'aux mages ou après avoir acquis une certaine réputation auprès des mages. Pour enlever l'enchantement, il faut repayer le prix de celui-ci, réfléchissez donc bien avant d'enchanter un objet.
Vous pouvez demander un enchantement qui ne se trouve pas dans la liste, le mage Calligraphe vous dira si cet enchantement est possible ou non. Objets simples, dagues, armes à une main, boucliers: (1 emplacement d' enchantement):
Brazero: l'objet produit de la lumière (1000 pièces)
Pyro: l'objet peut inflige des dégâts de feu, faites attention à ne pas mettre le feu là où vous allez. (2000 pièces)
Volare: Cet enchantement enlève le poids de l'objet (1000 pièces)
Protecto: Produit un bouclier qui stoppe les attaques physiques pour quelques secondes. Une utilisation par jour. (3000 pièces)
Protecta: Produit un bouclier qui stoppe les attaques magiques pour quelques secondes. Une utilisation par jour. (3000 pièces)
Enchantement de renforcement:
- Niveau 1 Résistant (1500 pièces)
Niveau 2 Rarement cassable (2500 pièces)
Niveau 3 Incassable (5000 pièces)
Abraxo: L'objet ne s'use pas mais peut toujours se briser. ( 1000 pièces)
Armes à deux mains, objets encombrants, plastrons ou combinaisons : ( 2 emplacements d'enchantement):
Brazero: 2000 pièces
Pyro: 3000 pièces
Volare: 2000 pièces
Protecto medium: Le bouclier magique dure deux fois plus longtemps (5000 pièces)
Protecta medium: Le bouclier magique dure deux fois plus longtemps (5000 pièces)
Enchantement de renforcement:
- Niveau 2 Rarement cassable ( 5000 pièces)
- Niveau 3 Incassable ( 10000 pièces)